Lectura del libro "Diseñar para los Ojos" de Joan Costa.
Se trata de realizar una lectura comprensiva del texto y realizar finalmente Mapa Conceptual (Mind Map) en formato digital en clase. El texto analiza aspectos fundamentales de la Ergonomía Visual aplicada a la Comunicación Visual y el Diseño Gráfico.
También leeremos este otro enlace y realizaremos otro esquema del tipo Mapa Conceptual (Mind Map) de sus contenidos.
Blog de Aula de Benjamín Castillo, profesor en la Escuela de Arte de Sevilla
jueves, 19 de noviembre de 2015
lunes, 9 de noviembre de 2015
ACTIVIDAD 4: Realizar una retícula utilizando la sección áurea
El uso de la sección áurea para la organización del plano se configura como una de las formas de ordenamiento común. Vamos a realizar una retícula con texto e imagen que esté organizada en torno a la sección áurea.
Recordamos que el número "fí" es equivalente a 0,618...
En este enlace tenéis una síntesis:
Sobre la retícula, por Alphonso Robledo
Recordamos que el número "fí" es equivalente a 0,618...
En este enlace tenéis una síntesis:
Sobre la retícula, por Alphonso Robledo
jueves, 5 de noviembre de 2015
ERGONOMÍA: Generalidades
ERGONOMÍA. Definición
"Ergonomía es la ciencia aplicada de carácter multidisciplinar
que estudia la adecuación de los productos, sistemas y
entornos artificiales a la capacidades, limitaciones y necesidades
de sus usuarios, con el fin de optimizar su eficiencia,
seguridad y bienestar".
ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE ERGONOMÍA (1999)
La Ergonomía, en EEUU Human Factors Engeneerinq
y de Enqeneerinq Psicholoqy,
UD: Universal (Diseño UniversaL) o diseño para todos.
UX: User experience. (relacionado con la usabilidad y el diseño de herramientas interactivas, como en el diseño web, apps, etc.)
clasificación de la ergonomía
"Ergonomía es la ciencia aplicada de carácter multidisciplinar
que estudia la adecuación de los productos, sistemas y
entornos artificiales a la capacidades, limitaciones y necesidades
de sus usuarios, con el fin de optimizar su eficiencia,
seguridad y bienestar".
ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE ERGONOMÍA (1999)
La Ergonomía, en EEUU Human Factors Engeneerinq
y de Enqeneerinq Psicholoqy,
UD: Universal (Diseño UniversaL) o diseño para todos.
UX: User experience. (relacionado con la usabilidad y el diseño de herramientas interactivas, como en el diseño web, apps, etc.)
clasificación de la ergonomía
- Física
- Organizacional
- Cognitiva
Para ver detalles e información sobre la Historia de la Ergonomía visita este enlace http://www.estrucplan.eom.ar/Producciones/entrega.asp?ldEntrega=55 17
Cualidades de los productos ergonómicos
- eficaces y útiles
- eficientes
- inteligibles e intuitivo,
- tolerancia al error
- preventivos y seguros
- atractivos, satisfactorios, incluso adaptables o personalizables.
PRINCIPIOS DE DISEÑO UNIVERSAL
PRINCIPIO 1: USO EQUITATIVO
PRINCIPIO 2: FLEXIBILIDAD EN EL USO
PRINCIPIO 3: USO SIMPLE E INTUITIVO
PRINCIPIO 4: INFORMACIÓN PERCEPTIBLE
PRINCIPIO 5: TOLERANCIA AL ERROR
PRINCIPIO 6: ESFUERZO FÍSICO BAJO
PRINCIPIO 7: TAMAÑO Y ESPACIO PARA El ACCESO Y EL USO
Más conceptos:
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO-UCD
UX: User Experience Design
(diseño basado en la experiencia de usuario)
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