jueves, 19 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD 5: LECTURAS Y ESQUEMAS

Lectura del libro "Diseñar para los Ojos" de Joan Costa.
Se trata de realizar una lectura comprensiva del texto y realizar finalmente Mapa Conceptual (Mind Map) en formato digital en clase. El texto analiza aspectos fundamentales de la Ergonomía Visual  aplicada a la Comunicación Visual y el Diseño Gráfico.


También leeremos este otro enlace y realizaremos otro esquema del tipo Mapa Conceptual (Mind Map) de sus contenidos.

lunes, 9 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD 4: Realizar una retícula utilizando la sección áurea

El uso de la sección áurea para la organización del plano se configura como una de las formas de ordenamiento común. Vamos a realizar una retícula con texto e imagen que esté organizada en torno a la sección áurea.
Recordamos que el número "fí" es equivalente a 0,618...

En este enlace tenéis una síntesis:
Sobre la retícula, por Alphonso Robledo

jueves, 5 de noviembre de 2015

ERGONOMÍA: Generalidades

ERGONOMÍA. Definición
"Ergonomía es la ciencia aplicada de carácter multidisciplinar
que estudia la adecuación de los productos, sistemas y
entornos artificiales a la capacidades, limitaciones y necesidades
de sus usuarios, con el fin de optimizar su eficiencia,
seguridad y bienestar".
ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE ERGONOMÍA (1999)

La Ergonomía, en EEUU  Human Factors Engeneerinq
y de Enqeneerinq Psicholoqy,

UD: Universal (Diseño UniversaL) o diseño para todos.
UX: User experience. (relacionado con la usabilidad y el diseño de herramientas interactivas, como en el diseño web, apps, etc.)

clasificación de la ergonomía

  • Física
  • Organizacional 
  • Cognitiva
Para ver detalles e información sobre la Historia de la Ergonomía visita este enlace http://www.estrucplan.eom.ar/Producciones/entrega.asp?ldEntrega=55 17


Cualidades de los productos ergonómicos

  • eficaces y útiles
  • eficientes
  • inteligibles e intuitivo, 
  • tolerancia al error
  • preventivos y seguros
  • atractivos, satisfactorios, incluso adaptables o personalizables.

PRINCIPIOS DE DISEÑO UNIVERSAL

PRINCIPIO 1: USO EQUITATIVO

PRINCIPIO 2: FLEXIBILIDAD EN EL USO

PRINCIPIO 3: USO SIMPLE E INTUITIVO

PRINCIPIO 4: INFORMACIÓN PERCEPTIBLE

PRINCIPIO 5: TOLERANCIA AL ERROR

PRINCIPIO 6: ESFUERZO FÍSICO BAJO

PRINCIPIO 7: TAMAÑO Y ESPACIO PARA El ACCESO Y EL USO



Más conceptos:


DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO-UCD
UX: User Experience Design
(diseño basado en la experiencia de usuario)

jueves, 15 de octubre de 2015

Lectura recomendada. Un caso de Usabilidad y Ergonomía aplicada a la Encuadernación (Introducción al tema)

Conversación en un foro.

Lee esta conversación y reflexiona sobre las necesidades de un usuario y la respuesta de los otros.
¿Qué necesidad plantea el primer interviniente?
¿Qué respuestas te parecen más adecuadas?
¿Cómo lo resolverías?