La Ergonomía se define en torno al uso placentero, adecuado, antropométricamente adaptado. En este caso vamos a hacer una experiencia en sentido contrario. Es decir, a veces necesitaremos sacrificar la Ergonomía de un objeto con el fin de adecuarlo a una estética. Por así decirlo, "deformar" el objetivo a favor de una expresión estética.
En estos ejemplos de Manuel Estrada vemos la primacía de un criterio estético respecto a lo que sería una normalización correcta. Pero a la vez, proporciones, colores y formas se ven alterados sin impedir la legibilidad.
Por tanto vamos a crear objetos gráficos que no cumplan estrictamente las reglas de la Ergonomía bajo criterios estéticos, humorísticos, retóricos, etc. Los resultados serán subidos a las carpetas compartidas en formato de PDF o JPG.
Debemos conocer las reglas para romperlas...